
에라토스테네스의 체
에라토스테네스의 체를 사용하면 닫힌 구간에서의 소수 판별을 빠르게 수행할 수 있습니다.

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함수는 가상 세계의 변환을 위한 중요한 요소입니다.

수는 가상 세계를 구성하는 가장 작은 단위입니다.

드로우 콜과 배칭을 이해한다면 게임의 최적화와 CPU 병목 현상을 줄일 수 있습니다.

렌더링은 한 번에 이루어지는 작업이 아닙니다. 렌더링 파이프라인에 대한 이해는 필수적입니다.

가비지 컬렉터는 메모리의 할당과 해제를 관리합니다. 가비지 컬렉터에 대해서 정리했습니다.

이진 탐색은 탐색 대상과 중앙값을 비교해가며 탐색 범위를 효과적으로 줄일 수 있습니다.

응집도와 결합도는 모듈의 독립성을 판단하는 중요한 지표입니다. 이에 대해 공부하고 정리했습니다.

OOP 및 설계에서 유지보수와 확장에 뛰어난 코드를 만들기 위한 5가지 핵심 원칙에 대해서 정리했습니다.

슬라이딩 윈도우는 배열이나 리스트 요소의 일정 범위 값을 비교할 때 시간 복잡도를 줄일 수 있습니다.