
Slerp
구면 선형 보간에 대해서 공부하고 유니티의 Slerp()에 대해서 정리했습니다.

구면 선형 보간에 대해서 공부하고 유니티의 Slerp()에 대해서 정리했습니다.

선형 보간에 대해서 공부하고 유니티의 Lerp()에 대해서 정리했습니다.

렌더링 파이프라인의 래스터라이제이션과 프래그먼트 셰이더에 대해서 공부하고 정리했습니다.

렌더링 파이프라인의 정점 조립과 정점 변환에 대해서 공부하고 정리했습니다.

렌더링 파이프라인이 동작하기 전에 발생하는 작업들에 대해서 공부하고 정리했습니다.

행렬을 이용하면 체계적으로 공간을 빠르게 변환시킬 수 있습니다.

유클리드 호제법을 이용하여 두 수의 최대 공약수를 구할 수 있습니다.

삼각 함수를 이용해 평면 상의 물체의 회전을 표현할 수 있습니다.

벡터는 평면에 물체를 표현하는 데 사용되는 원소입니다.

오일러 피 함수를 이용하여 닫힌 구간에서 서로소의 개수를 빠르게 구할 수 있습니다.